Software de VR para Fomentar la Actividad Física como Apoyo en la Obesidad

Autores/as

  • Sergio Alejandro Cornelio Salina
  • Angélica González Páramo orcid.org/0000-0002-1363-5772
  • César Gabriel Reyes Rodríguez
  • Luis Armando García de Rosa
  • Jorge Varela Pérez

Palabras clave:

Realidad Virtual, Obesidad, Tecnología.

Resumen

El proyecto tiene como objetivo desarrollar un software de realidad virtual (RV) para apoyar el tratamiento de la obesidad infantil. Según el Dr. Daniel Díaz Martínez, secretario de Salud del Estado de Guanajuato, cuatro de cada diez niños en la entidad padecen obesidad y/o sobrepeso.

 El sistema de RV ofrecerá un entorno interactivo en forma de un juego de baloncesto, en el cual los niños podrán lanzar un balón virtual hacia un aro. El aro se moverá cada vez que el niño anote una canasta, con el fin de mantenerlo físicamente activo. La actividad está diseñada para mejorar la coordinación motriz, desarrollar habilidades cognitivas, reducir el estrés y la ansiedad, y promover hábitos de vida saludables. Además, se incluirán ventanas informativas que proporcionarán recomendaciones sobre alimentos que favorecen una alimentación saludable.

 

Para reforzar la motivación, los niños que participen en el juego serán acompañados por personajes virtuales que los animarán a continuar con la actividad. De esta manera, se busca que el niño se sienta respaldado durante el proceso.

El sistema también permitirá que los participantes obtengan insignias digitales como reconocimiento a su esfuerzo y logros, siempre que alcancen los objetivos establecidos por el sistema.

 

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Publicado

2026-01-13

Cómo citar

Cornelio Salina, S. A. ., González Páramo, A., Reyes Rodríguez, C. G. ., García de Rosa, L. A. ., & Varela Pérez, J. (2026). Software de VR para Fomentar la Actividad Física como Apoyo en la Obesidad. Investigación Y Ciencia Aplicada a La Ingeniería, 9(53), 7–13. Recuperado a partir de https://ojsincaing.com.mx/index.php/ediciones/article/view/556

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